Alien Rage: Review
Reputatie van de Poolse studio Stad interactief, Zoals u weet, was lange tijd doorweekt met zulke “meesterwerken” als Erecode, Battlestrike, Terroristische verwijdering, Alcatraz en andere Oost -Europese budgetschieters. Na de uitgang van de zoektocht Kunst van moord En sluipschutter Spookstrijder De situatie lijkt te zijn begonnen te veranderen ten goede. En vandaag Stad interactief positioneert zichzelf als een volledig respectabele uitgeverij. Op hun site vindt u geen melding van lage -grade Erecode, Maar daar wordt de toekomstige niet-RPG geadverteerd van de producent van de tweede “Witcher” Lords of the Fallen en een frisse kleurrijke schutter Buitenaardse woede. De laatste in rollers en screenshots zagen er zo spectaculair uit dat er bijna geen twijfel was: hij zou alleen de nieuwe reputatie van de Poolse studio versterken.
Klassiekers van het genre
Auteurs Buitenaardse woede Ze wilden echt een “oude -gesloten” hardcore actiefilm maken met rollende elementen en een ongewoon wapen -een soort mengsel van Doom 3, Bulletstorm en Pijnstiller. En formeel lijken aan deze voorwaarden te worden voldaan. Het hele spel speelt zich af in de gangen van ruimtevaartuigen en aliens -stations die concurreren met mensen om toegang tot krachtige energiebronnen te vinden op een verre planeet. We vechten tegen de buitenaardse wezens en verzamelen audio -opnames, vanwaar we ontdekken hoe twee races voor het eerst samenwerkten en vervolgens ruzie maken vanwege ongeoorloofde toegang tot militaire technologieën van “vreemden”.
Voor de moord op vijanden geven ervaring. En als we tegelijkertijd de tegenstanders in het hoofd, en meerdere keren achter elkaar, passend in het hoofd stoppen, of verschillende tegenstanders tegelijkertijd met één schot in een explosieve detonerende capaciteit vernietigen, wordt het nog meer gegeven. Een bepaald aantal “expls” zal de nieuwe lijnen van passieve vaardigheden ontgrendelen, waartussen we op elk gewenst moment vrij kunnen schakelen, verschillende bonussen activeren – een verhoogde capaciteit van de winkel, het verminderen van schade door stralingswapens, verbluffende bescherming, enzovoort, enzovoort.
Je kunt buitenaardse wezens vernietigen, niet https://luckydays-casino.nl/ alleen met gewone, “menselijke” wapens, maar ook met buitenaardse “wapens” die uit elk verslagen karkas vallen. Bovendien heeft bijna elke “kofferbak” alternatieve schietmodi: de ene wordt omgezet in een granaatwerper, de andere scheuten met balbliksem, kloppende vijanden van hun voeten en verbluffend ..
Zonder verrassingen
Echter Buitenaardse woede ver naar Doom 3, Bulletstorm en Pijnstiller. Alles hier is veel monotoon, meer primitief en saai. Ten eerste kan het ontwerp van de niveaus de standaard van de methode “Copypast” worden genoemd. De omgeven door de omgeving van buitenaardse schepen en banalene stations tot onfatsoenlijk. De hele game ziet u dezelfde gangen, kamers met computers en deuren, die we door hetzelfde schema exploderen of openlijk open.
Periodiek proberen ze ons te entertainen met grappige duikers tussen de Glav -held en de kunstmatige geest van het vrouwelijke geslacht, en spelen de rol van zijn dirigent.
Het rolsysteem is primitief, nieuwe vaardigheden openen lange tijd en somber. En alternatieve schietmodi zijn te voorspelbaar en geven niet de ventilator die in Bulletstorm was of Pijnstiller, Waar het mogelijk was om vijanden op de meest geavanceerde en grappige manieren te vernietigen en tegelijkertijd ook de effecten van verschillende “kanonnen” combineren.
Over het algemeen, het grootste probleem Buitenaardse woede Het is in de banaliteit, voorspelbaarheid en secundair. De plot, tegenstanders, schietpartijen, arsenaal, “bazen op grote grootte” – we hebben dit al gezien. Het volstaat te zeggen dat een gevecht met de eerste baas de speler ongeveer 10-15 realtime dwingt om gewoon in primitieve schuilplaatsen te zitten en periodiek in het monster te schieten. Heel opwindend! De game mist catastrofaal enkele interessante, onverwachte situaties en verrassingen. Ze weet niet hoe en probeert niet te verbazen. Ja, hier kun je in een trolley rijden, buitenaardse wezens schieten van een machinegeweer en zelfs de “vacht” regelen, alles vernietigen dat beweegt, maar voor de schutters is dit dezelfde cliché als de reparatie van een elektrisch paneel voor quests. Hoewel ik je nog steeds wil bedanken voor deze afleveringen – zonder hen zou alles helemaal saai zijn.
Natuurlijk zal iemand het leuk vinden dat het spel een vrij serieuze uitdaging laat vallen om er in te overleven Buitenaardse woede Soms heel, heel moeilijk. Maar hier is niet alles soepel. Vaak gedragen vijanden zich te primitief, zelfs door de normen van klassieke “oude” shooters, waar ze nooit verschillen in een speciale geest en snel verstand. Aliens kunnen bijvoorbeeld niet op zijn plaats lopen om lang en doelloos te plaatsen. Of klim vooruit, ondanks het trieste lot van je collega’s: in veel situaties kun je overleven als je je gewoon ergens verstopt en de aliens methodisch op je snelt. De aanwezigheid van onzichtbare tegenstanders, die zeer onverwacht zijn en niet op tijd uitkomen onder je neus of vlak achter je rug, is echt aangenaam.
Buitenaardse woede alsof je terugkeert naar de aarde en zichzelf Stad interactief, en Amerikaanse spelers die geloofden dat de Poolse studio overstapte naar een kwalitatief nieuw niveau van ontwikkeling. We hebben opnieuw een primitieve, secundaire en banale schutter ontvangen voor de botten, die erg doet denken aan ongeveer dezelfde kwaliteit Russische spellen zoals zoals Geloofsovertuiging: Ze worden sterk nagebootst door de beste, maar in plaats van aandacht te schenken aan de variëteit en diepte van de gameplay, streven ze meer ernaar om de speler met afbeeldingen te raken.
Voordelen: verhoogde complexiteit van sommige afleveringen;het vermogen om in de cabine van een lopende robot te klimmen;Matig schattige graphics.
Nadelen: saaie en voorspelbare plot;monotoon locatieontwerp;domme vijanden;De totale banaliteit van alles en het geheel.
Deixe um comentário